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VisionOS de Apple da un salto audaz en la interfaz de la computadora

Apr 26, 2023Apr 26, 2023

steven levanta

Como todos los demás que pudieron probar el nuevo Vision Pro de Apple después de su presentación en la Conferencia Mundial de Desarrolladores en Cupertino, California, esta semana, no podía esperar para experimentarlo. Pero cuando un técnico de Apple en las instalaciones de prueba ad hoc usó un dispositivo óptico para verificar mis lentes recetados, supe que podría haber un problema. Los lentes de mis anteojos tienen prismas para tratar una condición que de otro modo me da visión doble. Apple tiene un juego de lentes Zeiss premolidos para manejar a la mayoría de los que usamos anteojos, pero ninguno pudo resolver mi problema. (Dado que falta aproximadamente un año para el lanzamiento de Vision Pro, no habría esperado que manejaran todas las prescripciones en esta versión beta; incluso después de años de operación, Warby Parker todavía no puede moler mis lentes). En cualquier caso. , mis temores estaban justificados: cuando llegué a la sala de demostración, la configuración para el seguimiento ocular, una función crítica del dispositivo, no funcionó. Solo pude experimentar un subconjunto de las demostraciones.

Lo que vi fue suficiente para convencerme de que este es el dispositivo AR/VR de consumo más avanzado del mundo, y me deslumbró la fidelidad de los objetos virtuales y los íconos que flotaban en la habitación renderizada artificialmente en la que estaba sentado, y la alternativa. realidades entregadas en modo de inmersión, incluidos eventos deportivos que me pusieron al margen, una cúpula de atención plena en 3D que me envolvió en reconfortantes formas de pétalos y una excursión que me revolvió el estómago a la cima de una montaña que igualó la mejor realidad virtual que jamás había probado. (Puede leer la descripción de Lauren Goode de la demostración completa).

Desafortunadamente, mi problema de seguimiento ocular significó que no pude probar lo que podría ser la parte más importante de Vision Pro: el último salto de Apple en la interfaz de la computadora. Sin un mouse, un teclado o una pantalla sensible al tacto, Vision Pro le permite navegar simplemente mirando las imágenes transmitidas a dos pantallas micro-OLED de alta resolución y haciendo gestos con los dedos como tocar para elegir elementos del menú, desplazarse, y manipular objetos artificiales. (Los únicos otros controles son una perilla llamada corona digital y un botón de encendido). Apple describe esto como "computación espacial", pero también podría llamarlo computación desnuda. O tal vez esa denominación tenga que esperar hasta que la máscara facial estilo buceo de aproximadamente 1 libra se cambie en una versión futura por anteojos supercargados. Aquellos que lo probaron dijeron que podían dominar las herramientas casi al instante y se encontraron fácilmente accediendo a documentos, navegando por Safari y tomando fotos.

VisionOS, como se llama, es un paso significativo en un viaje de medio siglo lejos de la prisión original de una interfaz informática: la línea de comando incómoda e inflexible, donde no pasaba nada hasta que invocabas una secuencia de caracteres alfanuméricos con tu teclado, y todo lo que sucedió después de que fue una solución alternativa de teclado igualmente restrictiva. A partir de la década de 1960, los investigadores lideraron un asalto a esa línea de comando, comenzando con Doug Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford, cuyo sistema de "computación aumentada" en red introdujo un dispositivo externo llamado mouse para mover el cursor y seleccionar opciones a través de opciones de menú. Más tarde, los científicos de Xerox PARC adaptaron algunas de esas ideas para crear lo que se llamaría la interfaz gráfica de usuario (GUI). El innovador más famoso de PARC, Alan Kay, elaboró ​​planes para una computadora ideal a la que llamó Dynabook, que era una especie de santo grial de la informática portátil e intuitiva. Después de ver las innovaciones de PARC en una visita al laboratorio en 1979, los ingenieros de Apple trajeron la GUI al mercado masivo, primero con la computadora Lisa y luego con la Macintosh. Más recientemente, Apple proporcionó un paradigma con la interfaz multitáctil del iPhone; esos pellizcos y deslizamientos eran formas intuitivas de acceder a las facultades digitales de los pequeños pero poderosos teléfonos y relojes que llevábamos en nuestros bolsillos y en nuestras muñecas.

La misión de cada uno de esos cambios informáticos era reducir la barrera para interactuar con el poderoso mundo digital, haciendo que fuera menos incómodo aprovechar lo que las computadoras tenían para ofrecer. Esto tuvo un costo. Además de ser intuitivo por diseño, los gestos naturales que usamos cuando no estamos computando son gratuitos. Pero es costoso hacer que la computadora sea tan fácil de navegar y tan vívida como el mundo natural. Requería muchos más cálculos cuando pasábamos de la línea de comandos a pantallas de mapas de bits que podían representar caracteres alfanuméricos en diferentes fuentes y nos permitían arrastrar documentos que se deslizaban a carpetas de archivos. Cuanto más imitaba la computadora el mundo físico y aceptaba los gestos que usábamos para navegar en la realidad real, más trabajo e innovación se requería.

Vision Pro lleva eso al extremo. Es por eso que cuesta $3500, al menos en esta primera iteración. (Se puede argumentar que Vision Pro es una versión 2023 de Lisa de 1983 de Apple, una computadora de más de $ 10,000 que primero trajo mapas de bits y la interfaz gráfica a un dispositivo de consumo, y luego se apartó para Macintosh , que era un 75 por ciento más barato y también mucho más genial). Dentro de esa máscara, Apple ha metido uno de sus microprocesadores más poderosos; otra pieza de silicona personalizada diseñada específicamente para el dispositivo; una pantalla 4K-plus para cada ojo; 12 cámaras, incluido un escáner lidar; una serie de sensores para el seguimiento de la cabeza y los ojos, mapeo 3D y vista previa de los gestos de las manos; módulos de audio de dos controladores; textiles exóticos para la diadema; y un sello especial para evitar que la luz de la realidad se filtre.

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Armado con todo ese hardware, software y la generosidad de más de 5000 patentes, Vision Pro, e implícitamente, sus sucesores, pretenden guiarnos en un ascenso a la cima de la computación natural. Pero durante la demostración, cuando no estaba inmerso en representaciones realistas en 3D de juegos de béisbol, un estudio de grabación y una cuerda floja entre algunas montañas, sentí que este paso nos lleva a un territorio desconocido. Los saltos de interfaz anteriores estaban todos dirigidos a ayudarnos a llegar al interior del mundo digital para explotar su poder; cuando seleccionaba una carpeta en Macintosh, estaba metiendo la mano en la sopa de la informática. Pero Vision Pro nos coloca dentro del mundo digital, separando nuestros sentidos del ámbito físico. Incluso en el modo en el que no está usando ninguna aplicación, las cámaras y pantallas de Vision Pro están trabajando duro para representar la habitación real en la que está sentado. Parece real, pero esa realidad es tan efímera como los íconos de la aplicación que flotan en el espacio. , esperando hasta que selecciones uno con tu mirada. Esto plantea la pregunta de si hemos ido demasiado lejos para impulsar una interfaz natural: ¿La gente quiere dejar el mundo real para hacer su trabajo y otras tareas digitales? La pregunta está abierta.

Resulta que el territorio ha sido de alguna manera trazado, aunque Apple ha ido más lejos que cualquier otra compañía para llevarnos allí. En un intercambio de correos electrónicos conmigo esta semana, Alan Kay me contó sobre una diapositiva que hizo a principios de la década de 1970 imaginando múltiples formas para el Dynabook. El boceto de 1972 mostraba no solo una versión moderna de tableta del Dynabook, sino también una máquina de bolsillo dentro de un par de anteojos y un gesto con la mano para controlar una pantalla invisible. ¡Y la mano lleva lo que parece un Apple Watch!

Kay dice que se basó en ideas de los pioneros informáticos Ivan Sutherland y Nicholas Negroponte para el boceto. También me señaló un artículo que Sutherland escribió en 1962 que era aún más salvaje. "La última pantalla sería, por supuesto, una habitación dentro de la cual la computadora pueda controlar la existencia de la materia", escribió Sutherland, el año en que Tim Cook cumplió 2 años. "Una silla exhibida en una habitación así sería lo suficientemente buena para sentarse. Las esposas exhibidas en una habitación así serían confinantes, y una bala exhibida en una habitación así sería fatal. Con la programación adecuada, tal exhibición podría ser, literalmente, el País de las Maravillas en que caminó Alicia". Aunque se jacta de haber creado un país de las maravillas, Apple no ha hecho que eso suceda. Pero el Vision Pro te hace sentir casi como si pudiera, argumentando audazmente que la computación inmersiva, er, espacial, es la plataforma del futuro.

Pero espera. La plataforma del ahora mismo, la IA generativa, comienza con un campo en blanco. Pero en lugar de requerir un encantamiento en lenguaje informático, abre los poderes del mundo digital a través del lenguaje natural de su elección. Un simple aviso puede producir código de computadora, ensayos, arte original, música recién compuesta y una caja de Pandora de fabricaciones y sesgos. La línea de comando aún no está muerta.

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Los orígenes de Vision Pro se remontan a los esfuerzos de las décadas de 1960 y 1970 para hacer que las interfaces fueran más amigables y potentes. En Insanely Great, mi libro sobre Macintosh, describí cómo Alan Kay de PARC estaba trabajando en un proyecto olvidable llamado Flex, que fue un fiasco. Pero las lecciones aprendidas finalmente llevaron a Dynabook, que inspiró a Macintosh.

El fracaso [de Flex] llevó a Kay a examinar qué significaba una "interfaz de usuario". El término comúnmente se refiere a un conjunto de indicaciones y comandos en pantalla que permiten a una persona comunicar sus deseos a la computadora. "La práctica del diseño de interfaces de computadora ha existido al menos desde que los humanos inventaron las herramientas", señaló Kay más tarde. Sin embargo, se había dedicado muy poca atención a la promoción de interfaces informáticas amigables e intuitivas.

¿Se podría diseñar una interfaz que la gente común pudiera usar? Esta era una pregunta poco convencional en esos días, cuando rara vez se suponía que la gente común alguna vez tendría motivos para arrodillarse ante un teclado de computadora. Pero Kay ya estaba considerando ideas como personas que se relacionan íntimamente con una computadora. Se encontró leyendo Comprensión de los medios de Marshall McLuhan y reflexionando sobre su koan seminal, "El medio es el mensaje". Luego tuvo su destello de iluminación, "un impacto que reverbera incluso ahora", escribió más de 20 años después en El arte de la interfaz humano-computadora.

"¡La computadora es un medio! Siempre había pensado en ella como una herramienta, tal vez un vehículo, una concepción mucho más débil. Lo que McLuhan estaba diciendo es que si la computadora personal es realmente un nuevo medio, entonces el uso mismo de ella cambiaría realmente". patrones de pensamiento de toda una civilización".

Greg escribe: "En la primera temporada de Better Call Saul, lo que comenzó como un pequeño caso de sobrefacturación en un asilo de ancianos se convirtió en un caso multiestatal de fraude corporativo. La abrumadora cantidad de investigación requerida significó que el bebé de Saul tuvo que ser transferido a dos enormes empresas. Se me ocurrió que este sería un trabajo perfecto para la IA. Sin embargo, en todos los artículos que he leído, el enfoque se limita al impacto de la IA en los creativos. Law parecería un candidato perfecto para este tipo de investigación de fuerza bruta. "

Greg, ¿dónde has estado? AI ya ha transformado la profesión de abogado. En lugar de hacer que los abogados asociados revisen minuciosamente las declaraciones juradas y las presentaciones, las empresas pueden aprovechar los servicios externos que revisan los archivos de los casos, los analizan y se concentran en los puntos clave. OpenAI se ha asociado con bufetes de abogados para ayudar en el proceso. Si Jimmy McGill (todavía no era Saul) hubiera presentado la demanda colectiva de Sandpaper Crossing en 2023 y no en 2002, y si hubiera sido una demanda real y no ficticia, es casi seguro que la enorme documentación involucrada habría sido procesada por herramientas de IA, incluidos los chatbots de modelo de lenguaje grande. Los medios de comunicación han estado presentes en esta interrupción.

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Pero una cosa que la IA aún no puede hacer es producir presentaciones judiciales confiables por sí misma. El mes pasado, cuando un abogado subcontrató la redacción real de un escrito a ChatGPT, en un caso contra la aerolínea Avianca, los abogados opuestos descubrieron que el chatbot había producido citas y citaciones de casos que no existían. ¿Jimmy habría intentado esto? Podría haber sido un gran giro en la trama de Better Call Saul. Pero apuesto a que su diligente socio Kim Wexler lo habría anulado. Quizá Kim también habría firmado la carta de pausa de la IA.

Puede enviar preguntas a [email protected]. EscribirPREGUNTAR TASASen la línea de asunto.

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